《大成传奇3G》装备品质套装说明

设计目标

通过提升高阶与稀世装备的 可鉴定的 品质上限 / 基础成功率 / 风险收益比 / 套装加成,使其在长期养成中具备显著优越感,并引导玩家按“短板优先”替换装备。

词缀等级 (Tier)

T1 精良 T2 优质 T3 稀有 T4 传说 T5 神话 T6 至尊

物品阶级与可鉴定范围

物品阶级可出现词缀等级区间意图
普通T1 - T3早期获取套装最低门槛
高级T3 - T6中后期进阶培养核心装备
稀世T4 - T6冲刺最终套装等级与减伤上限

词缀能力分布

等级双防破坏全系说明
T1 精良0–100入门轻量
T2 优质0–200防御提升拓展
T3 稀有0–300满双防潜力
T4 传说0–30–20–1多维度开始
T5 神话0–30–30–2三类完全开放
T6 至尊1–31–31–2下限增加增强

套装机制:短板效应

9 件装备整套加成取 最低词缀等级件 的等级作为套装品质。

算法示例

  • 9件装备如下: 武器,衣服,头盔,鞋子,项链,左右戒指,左右手镯,都有品质可组成品质套装
  • 9件都有品质的情况下取最低品质触发套装属性 即:
  • 8 件 T6 至尊 + 1 件 T1 精良 → 套装品质 = 精良
  • 4 件 T4 传说 + 5 件 T3 稀有 → 套装品质 = 稀有
  • 逐件提升时优先把最低件替换/洗练

套装加成表

套装品质增伤减伤
精良+3%0%
优质+6%0%
稀有+9%0%
传说+9%+3%
神话+9%+6%
至尊+9%+9%
风险: 洗练失败会使该件失去品质词缀,套装加成消失。

鉴定 & 洗练流程

  1. 获得装备 → 根据物品阶级确定可鉴定区间
  2. 初次鉴定 → 按概率表决定词缀等级 & 条数
  3. 决定是否洗练 → 计算成功期望与成本
  4. 执行第 n 次洗练 → 消耗增量资源
  5. 若失败 → 品质词缀消失,需要重新鉴定才能重新进入套装计算
  6. 循环至满足目标(提升最低短板件 → 推高套装品质)

洗练成本公式

第 n 次:消耗 = n × (1 天降宝箱 + 200,000 金币)
累计前 n 次宝箱 = n(n+1)/2
累计前 n 次金币 = 200,000 × n(n+1)/2
比如说第一次鉴定是1个宝箱+20W金币,第十次就是10个宝箱+200W金币

概率分布

物品阶级失败精良优质稀有传说神话至尊
普通40%35%20%5%---
高级30%--30%20%15%5%
稀世20%---40%30%10%

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